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Oculus企业logo标志

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标志说明:

美国Facebook公司,Oculus,为电子游戏设计的头戴式显示器,将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升

OculusRift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

OculusRift可以通过DVI、HDMI、microUSB接口连接电脑或游戏机。

发展历史

虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是当今世界前沿科学之一,21世纪以来,军事等领域已经有类似设备,但都面临造价昂贵、体积庞大、重量较重等问题。而Oculus计划以可以接受的价格将广角、低延迟的沉浸体验带给大众。

2012年8月,该项目登陆Kickstarter众筹网站。筹资近250万美元,首轮融资达1600万美元。

2013年,OculusRift推出了开发者版本,在其官方网站出售,价格为300美元。

设备开发者版本出售近4个月,包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持。可用的技术测试demo达百余款。

2013年7月OculusVR官方宣布,将在2013年8月份举行“VRJam”虚拟现实游戏开发大赛,势必将引起一阵VR独立游戏的爆发。

2013年8月,“FPS游戏之父”约翰·卡马克宣布加入OculusVR公司任CTO一职,并在其个人推特上写道其主要工作时间将用于VR项目,令该款设备期待度更增几分。

2014年3月26日,Facebook宣布将以约20亿美元的总价收购沉浸式虚拟现实技术公司OculusVR,预计2014年第二季度中完成交易。这一收购价格中包含4亿美元的现金,外加2310万股Facebook普通股(2014年3月21日以前20个交易日的平均收盘价69.35美元计算,其价值为16亿美元)。

另外,根据双方达成的协议,如果特定业绩目标得以实现,则Facebook还将额外支付3亿美元的所谓“Earn-out”。收购交易完成以后,Oculus总部仍将设在美国加州欧文市不变,并继续开发其虚拟现实平台OculusRift。公司也表示正在全力开发其虚拟现实头盔OculusRift的新款原型,为其增加部分定制配件,从而提供更好的用户体验。

2014年7月,OculusRift在开始销售第二版开发套件,这意味着它向正式商用又迈进了一步。

2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消费者版的虚拟现实头盔OculusRift将于2016年一季度正式发售,而预售将在2015年晚些时候开始。博客中称OculusRift在CrescentBay原型的基础上对跟踪系统进行了改进,可支持坐姿与站姿体验。